โดยรวมแล้วภาพยนตร์ Warcraft จะขาดทุนรวมทั้งสิ้นราว ๆ 15 ล้านดอลลาร์ แม้จะเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมและทำรายได้สูงที่สุดก็ตาม
ซึ่งภายในสหรัฐอเมริกาสามารถทำเงินได้เพียงแค่ 46.6 ล้านเหรียญ เท่านั้น จากทั้งหมดรวมกัน 430 ล้านเหรียญทั่วโลก และกว่าครึ่งของจำนวนนั้นมาจากประเทศจีนทั้งสิ้น
รายงานจาก The Hollywood Reporter ได้ระบุว่าหนัง Warcraft ได้ใช้ทุนในการสร้างไป 160 ล้านดอลลาร์ ซึ่งผู้บริหารได้คาดการณ์ว่าหนังอาจจะขาดทุนระหว่าง 30 ถึง 40 ล้านเหรียญ แต่ตัวเลขดังกล่าวยังไม่ได้นับรวมค่าลิขสิทธิดิจิทอลที่ตกลงกับจีน ซึ่งเป็นตัวเงินประมาณ 24 ล้านเหรียญ และข้อสัญญาทางด้านสินค้าอีก 20 ล้านเหรียญ ทั้งสองอย่างมีส่วนช่วยในการชดเชยเงินส่วนที่ขาดทุนไปพอสมควร
ในส่วนที่ขาดทุนจะถูกแบ่งไปตามผู้ร่วมลงทุนต่าง ๆ ได้แก่ Legendary Pictures, Universal, Tencent, China Film Group และ Huayi
นักวิเคราะห์คุณ Eric Handler ได้วิเคราห์ถึงการลงทุนครั้งนี้ไว้ว่า “อาจจะดีกว่านี้ ถ้าสร้างหนังเพื่อลูกค้าชาวจีนเพียงอย่างเดียวไปเลย” “แม้จะมีตลาดบางส่วนที่เน้นทางด้านเกม ซึ่งสร้างรายได้ดีกว่าอย่าง เยอรมัน หรือ ฝรั่งเศส ก็ตาม” “แต่ในคราวนี้เรียกได้ว่า ได้ประเทศจีนมาช่วยไว้จริง ๆ”
ผลที่ออกมาเรียกได้ว่ายังพอมีลุ้นอยู่สำหรับภาคต่อ แต่ถ้าทำออกมาจริง ๆ คงจะเน้นหนักไปที่ลูกค้าแถบเอเชียเป็นส่วนใหญ่
ที่มา – IGN